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Estamos lançando cinco novos jogos, três para "Alfabetização" e dois "Clássicos", são dois em que o aluno a partir de pontos inseridos em uma imagem deve identificar o nome ou palavra referente ao local na imagem. O outros dois são caça-palavras, estes destinados para alunos de sétima série em diante.
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Nota: Alguns dos jogos disponibilizados pelo Portal ArteEducar foram criados no software "Ardora", um software freeware. O professor que desejar se aventurar na criação de jogos pedagógicos poderá instalá-lo na escola ou em sua máquina. |
![]() Novos Jogos no link "Clássicos", no menu à esquerda. No total são sete novos jogos pedagógicos. Bom trabalho professor. |
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Disponibilizaremos a atividade "EscrevendoArtEduc" com a finalidade de auxiliar no processo de aquisição e domínio da leitura e escrita. É um programa com atividade pedagógica bastante simples e não automatizado, exigindo portanto atenção por parte do aluno. Em nenhum momento é feito qualquer tipo de correção automática, bem como revisão ortográfica.
O aluno tem uma tabela que permite escrever palavras simples, compostas com até 13 (treze) letras. As palavras poderão ser acentuadas ou não. As letras estão organizadas logo abaixo da tabela em espaços coloridos para facilitar a visualização. O professor não deve fazer uma correção direta, mas em primeiro momento indicar um outro aluno para fazê-la. Também é importante que a palavra escrita seja transcrita para o caderno para futuros trabalhos, por exemplo: escrita de textos; produção de cartazes; jogo de palavras; etc. |
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Disponibilizaremos jogos e atividades pedagógicas virtuais e/ou on-line para todas as áreas do conhecimento> Os jogos interdisciplinares são o destaque. Quando apresentamos jogos, semelhantes e muitos diferentes daqueles que estão no site "Como Fazer Jogos", deste portal, pois nosso objetivo é proporcionar outras experiências interessantes e que permitam a reflexão, a interação, o desenvolvimento cognitivo, das capacidade: de escrever, ler, interpretar, analisar, discutir e construir. Apresentaremos também jogos que poderão ser aplicados de diversas maneiras e para todos as séries ou ciclos. Um jogo por natureza já é um desafio e quando ele é criado com uma preocupação didático/pedagógico ampliará as possibilidades de construção do conhecimento e da capacidade de ele próprio construir o seu jogo, individualmente ou em grupo. Integrando as possibilidades apresentadas no nosso site "Como Fazer Jogos", "Mídias" e "Como Fazer", por exemplo, o aluno e o professor estarão aprimorando a capacidade de trabalhar com projetos. Desenvolverão a capacidade da elaboração esquematizada de projetos a partir da pesquisa, da discussão e das experiências pessoais. |
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Jogo Desafio Saci-pererê |
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Apresentamos o jogo Saci-pererê que não é apenas um jogo de sorte e azar, mas ele tem desafios que exigem raciocínio e atenção. Este jogo também é um excelente meio para o desenvolvimento da leitura e pode ser jogado por alunos da 2ª série até no máximo a 5ª série do Ensino Fundamental, porém, caso o(a) professor(a) deseje ela poderá apresentá-lo na forma de uma Historinha em Quadrinhos para alunos das Séries iniciais e até mesmo a Pré-escola. Neste caso, o professor passa a ser um contador de história. |
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Palavras Cruzadas |
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Um jogo relativamente novo, pois a primeira publicação foi feita em 1913, nos Estados Unidos, mas que se popularizou pelo mundo inteiro. Na sala de aula produz resultados muito interessantes, não apenas como forma de memorizar, nomes ou datas, mas na construção do conhecimento. Uma grande possibilidade é a criação deste jogo pelo próprio aluno. Um trabalho para ser desenvolvido por todas as disciplinas. Ele ainda proporciona, de maneira eficiente, um trabalho interdisciplinar muito rico. Pensar em palavras cruzadas apenas para as disciplinas ligadas à comunicação ou idiomáticas é subestimar a grandiosidade pedagógica deste jogo e não apenas um passatempo. |
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Números Cruzados |
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As novidades não param, mais um jogo interessante e que poderá ser trabalhado em sala de aula. Apresentamos os Números Cruzados, uma opção interessante onde o aluno poderá aprender a raciocinar e a realizar operações, em outras palavras, fazer contas. Toda criança motivada e interessada aprende, constrói o seu conhecimento com mais prazer. E os Números Cruzados serão com toda certeza um motivador, mesmo porque os próprios alunos poderão produzir seus jogos no computador. Veja mais em "Mídia", "Multimídia" e em "Sites". Apresentamos duas oportunidades de jogo, um envolvendo operações matemáticas básicas e o outro destinado ao aprendizado dos números Romanos, onde será necessário converter número arábico para o Romanos e a terceira possibilidade é escrever o nome dos números. Muito em breve outros jogos.
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Importante:
(1)
Esses programas (softwares) funcionarão corretamente
apenas no S.O. Windows (quando executáveis), no
Internet Explorer e NetScape quando se tratar de HTML com
java script. A resolução recomendada é de 800 x 600 e de 1024 x
768 dpi. Os arquivos executáveis
não requerem instalação no Windows e não
rodarão em outro sistema operacional, dependendo do arquivo será
necessário ter o IE instalado em sua máquina.